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	<title>esport Archive - Cottbus eSports e.V.</title>
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	<description>E-Sportclub von Cottbus</description>
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	<title>esport Archive - Cottbus eSports e.V.</title>
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		<title>Cottbus eSports zu Gast auf dem Hybrid-Fachtag „go with the flow“im Glad House</title>
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		<dc:creator><![CDATA[patti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2022 21:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 24.Juni 2022 findet im Cottbuser Jugendkultur-Zentrum &#8222;Glad House&#8220; der Hybrid-Fachtag &#8222;go with the Flow&#8220; eSport als neue Form der Jugendarbeit statt. Unser Verein ist mit als Workshop Partner dabei. Vorstandsvorsitzender Patrick leitet den Workshop 1: E-Sport als Profession außerdem wird er Gesprächspartner in der abschließenden Talk-Runde mit Vertreterinnen aus Politik und Jugendarbeit. Programm 10:00 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://cottbusesports.de/cottbus-esports-zu-gast-auf-dem-hybrid-fachtag-go-with-the-flowim-glad-house/">Cottbus eSports zu Gast auf dem Hybrid-Fachtag „go with the flow“im Glad House</a> erschien zuerst auf <a href="https://cottbusesports.de">Cottbus eSports e.V.</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-text-align-left wp-block-paragraph">Am 24.Juni 2022 findet im Cottbuser Jugendkultur-Zentrum &#8222;Glad House&#8220; der Hybrid-Fachtag &#8222;go with the Flow&#8220; eSport als neue Form der Jugendarbeit statt. Unser Verein ist mit als Workshop Partner dabei. Vorstandsvorsitzender Patrick leitet den Workshop 1: E-Sport als Profession außerdem wird er Gesprächspartner in der abschließenden Talk-Runde mit Vertreterinnen aus Politik und Jugendarbeit.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"> <img fetchpriority="high" decoding="async" width="500" height="500" class="wp-image-10391" style="width: 500px;" src="https://cottbusesports.de/wp-content/uploads/2022/06/Flyer-FT-eSport_24.06.22-1-1.png" alt="" srcset="https://cottbusesports.de/wp-content/uploads/2022/06/Flyer-FT-eSport_24.06.22-1-1.png 3375w, https://cottbusesports.de/wp-content/uploads/2022/06/Flyer-FT-eSport_24.06.22-1-1-300x300.png 300w, https://cottbusesports.de/wp-content/uploads/2022/06/Flyer-FT-eSport_24.06.22-1-1-1024x1024.png 1024w, https://cottbusesports.de/wp-content/uploads/2022/06/Flyer-FT-eSport_24.06.22-1-1-150x150.png 150w, https://cottbusesports.de/wp-content/uploads/2022/06/Flyer-FT-eSport_24.06.22-1-1-768x768.png 768w, https://cottbusesports.de/wp-content/uploads/2022/06/Flyer-FT-eSport_24.06.22-1-1-1536x1536.png 1536w, https://cottbusesports.de/wp-content/uploads/2022/06/Flyer-FT-eSport_24.06.22-1-1-2048x2048.png 2048w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>



<h2 class="wp-block-heading">Programm </h2>



<p class="wp-block-paragraph">10:00 Uhr | Begrüßung durch die Ministerin für Bildung, Jugend und Sport, Britta Ernst (angefragt)</p>



<p class="wp-block-paragraph">10:30 Uhr | Vortrag:&nbsp;<strong>eSport als Jugendkultur</strong>, Ben Schneider (Evangelische Jugend NRW)</p>



<p class="wp-block-paragraph">11:00 Uhr | Vortrag:&nbsp;<strong>eSport: Faszination und Identität</strong>, Prof. Dr. Eik-Henning Tappe (FH Münster)</p>



<p class="wp-block-paragraph">11:30 Uhr | Input:&nbsp;<strong>Dimensionen der eSport Szene</strong>, Prof. Stadtmann, Timo Schöbel (Europa-Universität Viadrina)</p>



<p class="wp-block-paragraph">11:45 Uhr | Spielstationen und Markt der Möglichkeiten/ Mittagspause</p>



<p class="wp-block-paragraph">13:00 Uhr |Workshops</p>



<p class="wp-block-paragraph">Workshop 1:&nbsp;<strong>eSport als Profession</strong>&nbsp;(Patrick Schölzel, Cottbus e-sports e.V.)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Workshop 2:&nbsp;<strong>Jugendschutz bei öffentlichen e-sport-Veranstaltungen</strong>&nbsp;(Lidia Grashof – Ständige Vertreterin der Obersten Landesjugendbehörden bei der USK)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Workshop 3:&nbsp;<strong>eSport Games kennenlernen: Welche Spiele eignen sich für die Jugendarbeit?</strong>&nbsp;(Fabian Mittelstädt, 1. Berliner eSport-Club e.V.)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Workshop 4:&nbsp;<strong>(Medien-)Kompetent genug? Was brauchen Fachkräfte der Jugendarbeit?</strong><br>(Dr. Benjamin Strobel, AKJS Schleswig-Holstein)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Workshop 5:&nbsp;<strong>eSport für Alle – &nbsp;Wie inklusiv ist Gaming?&nbsp;</strong>(Saskia Moes, Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW)</p>



<p class="wp-block-paragraph">15:00 Uhr | Gesprächsrunde:&nbsp;<strong>Die Zukunft des eSport in Brandenburg</strong></p>



<ul class="wp-block-list"><li>Jugendpolitischer Sprecher der SPD (Hardy Lux – angefragt)</li><li>Sportpolitischer Sprecher der CDU (Julian Brüning)</li><li>Jugendpolitische Sprecherin Bündnis 90/Die Grünen (Ricarda Budke – angefragt)</li><li>Andre Bernhard, Jugendamt Cottbus</li><li>Patrick Schölzel, eSport-Vertreter</li><li>Tobias Falke, Vertreter aus der Jugendarbeit</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">15:45 Uhr Abschluss</p>



<p class="wp-block-paragraph">Weitere Infos sowie die Anmeldung findest du auf der Seite vom <a href="https://www.ljr-brandenburg.de/termine/fachtag-esport-jugendarbeit/">Landesjugendring Brandenburg</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.ljr-brandenburg.de/termine/fachtag-esport-jugendarbeit/">Zur Ameldung</a></p>
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		<title>M2B e.V. und Cottbus eSports e.V. laden zum ersten E-Sports Forum ein</title>
		<link>https://cottbusesports.de/m2b-e-v-und-cottbus-esports-e-v-laden-zum-ersten-e-sports-forum-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[patti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 09:41:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Verein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8222;Gemeinsam für die Zukunft&#8220; – getreu diesem Motto haben sich zum Ende März die Verantwortlichen des Media to Be e.V. Cottbus und des Cottbus eSports e.V. zusammengefunden und über eine sinnvolle Zusammenarbeit beider Vereine beraten. Denn beide Vereine haben es mit junge Erwachsene zu tun und der E-Sport gehört zur neuen Jugendkultur.  In einem ersten Schritt [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://cottbusesports.de/m2b-e-v-und-cottbus-esports-e-v-laden-zum-ersten-e-sports-forum-ein/">M2B e.V. und Cottbus eSports e.V. laden zum ersten E-Sports Forum ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://cottbusesports.de">Cottbus eSports e.V.</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>				&#8222;Gemeinsam für die Zukunft&#8220; – getreu diesem Motto haben sich zum Ende März die Verantwortlichen des Media to Be e.V. Cottbus und des Cottbus eSports e.V. zusammengefunden und über eine sinnvolle Zusammenarbeit beider Vereine beraten. Denn beide Vereine haben es mit junge Erwachsene zu tun und der E-Sport gehört zur neuen Jugendkultur.  In einem ersten Schritt sollen dabei die Weichen für die Zukunft gemeinsamer Veranstaltung  gestellt werden. Es resultierte ein offenes sowie konstruktives Gespräch auf Augenhöhe. Beide Vereine wollen in Zukunft nun gemeinsame Wege gehen, dazu laden wir gemeinsam zum 1. E-Sports Forum anlässlich des 9.E-Sport Stammtisches ein. Alle Mitglieder,  Gamer und Interessierte sind zum ersten E-Sports Forum am <strong>27.04.2018</strong> in den Räumen des M2B e.V. herzlichst eingeladen.</p>
<p style="text-align: center"><strong><a href="https://www.facebook.com/1078795695500549/photos/a.1078803032166482.1073741826.1078795695500549/1694043543975758/?type=1&amp;theater"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2077" src="http://cottbusesports.de/assets/uploads/2018/04/m2bev-1024x261.png" alt="" width="1024" height="261" /></a><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2066 alignright" src="http://cottbusesports.de/assets/uploads/2018/04/29661817_217186769049800_8432456940327534592_n-300x300.png" alt="" width="300" height="300" /></strong></p>
<p style="text-align: left"><strong>vorläufige Tagesordnung:</strong></p>
<ol>
<li style="text-align: left">Kennenlernen, Vorstellungsrunde beider Vereine</li>
<li style="text-align: left">Vorstellung Projekt &#8222;eSports-Barcamp&#8220; in Cottbus</li>
<li style="text-align: left">gemütlicher Stammtisch</li>
</ol>
<p><strong>Ort:</strong> M2B e.V. &#8211; Am Anger 1, (Zugang über Sandower Hauptstraße)</p>
<p>Für das leibliche wird gesorgt sein.</p>
<p>Zu Facebook-Veranstaltung QR-Code scannen oder einfach <a href="https://www.facebook.com/events/215355995899544/">hier klicken.</a></p>
<p>Links: Website des <a href="http://www.m2b-berlin.de/">M2B e.V.</a> | <a href="https://www.facebook.com/Leglos-Cottbus-M2B-eV-1078795695500549/?hc_ref=ARTPQ7ysoULu3dQIYv-B8d87hIRD3vnM-DTZlV5cV3uiB082GtkoDfTLpkYp8FSuZz0">Facebook </a>		</p>
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		<item>
		<title>Turniermodi in E-Sport Games: Rücken Profis und normale Spieler so noch enger zusammen?</title>
		<link>https://cottbusesports.de/turniermodi-in-e-sport-games-ruecken-profis-und-normale-spieler-so-noch-enger-zusammen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[patti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2018 18:06:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wenn E-Sport auch in der breiten Masse noch populärer werden soll, dann müssen Spiele mehr Features bieten, um das kompetitive Gaming auch für Alltagssportler interessant zu gestalten. League of Legends und Hearthstone haben mit dem Clash Mode beziehungsweise dem Turnier Modus einen wichtigen Schritt in diese Richtung gemacht, weil die genannten Modi es einer größeren [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>				Wenn E-Sport auch in der breiten Masse noch populärer werden soll, dann müssen Spiele mehr Features bieten, um das kompetitive Gaming auch für Alltagssportler interessant zu gestalten. <em>League of Legends</em> und <em>Hearthstone</em> haben mit dem Clash Mode beziehungsweise dem Turnier Modus einen wichtigen Schritt in diese Richtung gemacht, weil die genannten Modi es einer größeren Zahl an Spielern ermöglichen, dem E-Sport näher zu kommen. Aber sind die beiden Titel eine Ausnahme oder machen auch andere Entwickler Anstalten, den E-Sport zu den Massen zu bringen? Wir haben uns die Situation anhand von <em>Dota 2, Overwatch</em>, <em>CS:GO</em> <a href="http://store.steampowered.com/?l=german">und dem auf Steam erhältlichen <em>Playerunkown’s Battlegrounds</em> angesehen</a>.</p>
<h2><strong>Clash Mode und Turnier Modus</strong></h2>
<p>Zuerst jedoch zu den bereits erwähnten Titeln: Riot Games hat Ende 2017 die Beta für den Clash Mode zu <em>League of Legends</em> gestartet, der wohl in Zukunft die Trainer-Workshops für das Spiel dominieren wird. Clash wird ein zeitlich limitierter Modus sein, der den Spielern nur an bestimmten Tagen zur Verfügung steht und offiziell 2018 erscheint. Die Teams spielen in einem K.O. Turnier, das insgesamt drei Tage dauert und am Ende ein großes Finale bietet. Damit wird der Clash Mode deutlich mehr Disziplin erfordern, als eine einfache Runde <em>LoL</em> &#8211; und eben zwischen echten E-Sport Turnieren und Casual Play stehen. Aktuell arbeitetRiot Games noch an Details wie der einfacheren Zusammenstellung der Teams und dem Matchmaking &#8211; wie wird es zum Beispiel gewichtet, wenn vier Bronze-Spieler und ein Spieler mit Gold-Rang in einem Team spielen? Der Modus offenbart aber jetzt schon großes Potential. <em>Hearthstone’s</em> Turnier Modus schickt sich ebenso an, die regulären Spieler näher an den E-Sport heranzuführen. Die Spieler können dann selbst ihre Online-Turniere gestalten und in ihnen antreten. Inzwischen gibt es über 70 Millionen <em>Hearthstone</em> Spielerweltweit und der Modus sollte die Popularität des Games noch weiter erhöhen.</p>
<p><figure id="attachment_1932" aria-describedby="caption-attachment-1932" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1932 size-large" src="http://cottbusesports.de/assets/uploads/2018/03/pexels-photo-335633-1024x576.jpeg" alt="" width="1024" height="576" /><figcaption id="caption-attachment-1932" class="wp-caption-text">Quelle: Pexels.com</figcaption></figure></p>
<h3><strong>Was machen Dota 2, PUBG und Co.?</strong></h3>
<p>In <a href="https://de.statista.com/statistik/daten/studie/737379/umfrage/anzahl-der-esports-enthusiasten-in-deutschland-im-jahr-2017-nach-alter/">Deutschland gibt es laut Statista über 3 Millionen begeisterte E-Sportler</a>, Tendenz steigend. Daher ist es kein Wunder, dass auch andere Games Spielern verstärkt die Möglichkeit bieten, Turniere zu spielen und so E-SportLuft zu schnuppern &#8211; oder derartige Modi zumindest in Planung haben<em>. Counter-Strike: Global Offensive</em> bietet &#8211; genau wie <em>League of Legends</em> &#8211; zum Beispiel den Challenger Mode. Der Modus wurde von der gleichnamigen schwedischen Firma für die beiden Spiele bereitgestellt und bietet Gamern die Möglichkeit, selbst Turniere zu erstellen, eine Daily Ladder zu erklimmen und mit anderen Spielern und Teams an täglichen Turnieren teilzunehmen. Gute Teams schaffen es bis in den Challengermode Stream, ihre Matches werden dann von Pro Castern übertragen und kommentiert. Neben kostenpflichtigen Turnieren gibt es auch die Chance, durch gutes Spiel Preisgelder zu gewinnen &#8211; ähnlich wie bei Veranstaltungen wie der ESL, jedoch in kleinerem Rahmen. Gerade durch den möglichen Geldeinsatz ist der Challenger Mode perfekt geeignet, um die Brücke zwischen Casual Gamern und Profi-Sportlern zu schlagen. Bisher war es Nicht-Profispielern nur durch Wetteinsätze möglich, sich auch finanziell an ihren Games zu beteiligen. Dabei sind diese bei großen Turnieren äußerst beliebt &#8211; zum Beispiel bei der Intel Grand Slam im Dezember. Wetten bei <a href="https://sports.betway.com/de/sports/cat/esports/">Seiten wie Betway favorisieren aktuell SK (2,50) vor FaZe (3,80)</a>. Dass namhafte Wettanbieter bereits so weit im Voraus Einsätze annehmen zeigt, wie wichtig der E-Sport inzwischen geworden ist.</p>
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<p>Während <em>CS:GO</em> also schon sehr gut den leeren Raum zwischen Normalsterblichen und Profis füllt, konzentriert man sich bei <em>Dota 2</em> mehr darauf, das Spiel einfacher zugänglich zu machen. Erst vor einer Weile wurde der Turbo Mode zum Spiel hinzugefügt, der die teilweise stundenlangen Partien abkürzen soll. Hier entfallen einige zeitraubende Elemente (was bereits bei der Wahl der Helden anfängt), womit die Spieldauer deutlich reduziert wird. Ansonsten sind es vor allem kreative Spielweisen wie der Midas Mode, die <em>Dota 2</em> so interessant machen. Einen &#8222;echten&#8220; Turnier Modus gibt es aber noch nicht &#8211; leider aktuell noch eine verpasste Gelegenheit, insbesondere jetzt, wo E-Sport endlich eine anerkannte Sportart werden soll.</p>
<p>An anderer Stelle sieht es komplizierter aus: Für <em>Playerunkown’s Battlegrounds</em> wurden verbesserte Spectator Tools sowie eine neue Developer API angekündigt, mit der E-Sport Betreiber transparenter an Game-Daten gelangen sollen. Dadurch wird es möglich, speziell angepasste Custom-Turnier-Spiele zu erstellen &#8211; prinzipiell ein Schritt in die richtige Richtung. Außerdem hat PUBG erst kürzlich den Rekord von über <a href="http://www.pcgames.de/Playerunknowns-Battlegrounds-Spiel-60812/News/neuer-rekord-bei-gleichzeitig-aktiven-spielern-1246858/">3 Millionen Spielern gleichzeitig auf Steam geknackt, wie PCGames berichtet</a>. Und bei <em>Overwatch</em> hat sich Blizzard einen Turnier Modus schon vor einiger Zeit auf die Entwickler-Wishlist geschrieben. Es sieht allerdings so aus, als würde das Update erst in fernerer Zukunft erfolgen, da man bereits mit anstehenden Patches und neuen Charakteren ausgelastet ist.</p>
<p><figure id="attachment_1931" aria-describedby="caption-attachment-1931" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1931 size-large" src="http://cottbusesports.de/assets/uploads/2018/03/pubg-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /><figcaption id="caption-attachment-1931" class="wp-caption-text">Quelle: Flickr.com</figcaption></figure></p>
<h3><strong>Fazit</strong></h3>
<p>Mit dem Clash Mode und dem Turnier Modus haben <em>League of Legends</em> und <em>Hearthstone,</em> <a href="http://cottbusesports.de/dreamhack-2018-wir-sind-dabei/">neben Messen wie der Dreamhack und anderen Beispielen</a>, einen wichtigen Schritt gemacht, um den E-Sport auch außerhalb von absoluten Profi-Kreisen noch beliebter werden zu lassen. Andere Games hinken hier teilweise noch hinterher, die Zukunft sieht aber rosig aus: Sowohl bei <em>Overwatch</em>, als auchbei <em>PUBG</em> kann man mit einem noch stärkeren Fokus auf das echte E-Sport Feeling rechnen. Für die Vereinslandschaft sind das gute Nachrichten &#8211; denn der E-Sport macht damit einen weiteren Schritt in Richtung Massenmarkt.		</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://cottbusesports.de/turniermodi-in-e-sport-games-ruecken-profis-und-normale-spieler-so-noch-enger-zusammen/">Turniermodi in E-Sport Games: Rücken Profis und normale Spieler so noch enger zusammen?</a> erschien zuerst auf <a href="https://cottbusesports.de">Cottbus eSports e.V.</a>.</p>
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		<title>Nachgefragt: E-Sport soll anerkannte Sportart werden</title>
		<link>https://cottbusesports.de/nachgefragt-koaltionsvertrag-zwischen-union-spd-e-sport-soll-anerkannte-sportart-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[patti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 21:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nachgefragt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Patrick, Sonntag verkündete die CSU-Politikerin Dorothee Bär, dass Union und SPD gemeinsam den eSport im Vereins- sowie Verbandsrecht unterstützen wollen. Heute wurde der Koalitionsvertrag zwischen Union und SPD vorgestellt. E-Sport soll anerkannte Sportart werden, sicherlich ein Grund zum Feiern? Ein toller Tag für die deutschen E-Sports und für die Game-Branche. Die bundesweite Game-Förderung kommt, eSports soll vollständig als [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://cottbusesports.de/nachgefragt-koaltionsvertrag-zwischen-union-spd-e-sport-soll-anerkannte-sportart-werden/">Nachgefragt: E-Sport soll anerkannte Sportart werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://cottbusesports.de">Cottbus eSports e.V.</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h5><strong>Patrick, Sonntag verkündete die CSU-Politikerin Dorothee Bär, dass Union und SPD gemeinsam den eSport im Vereins- sowie Verbandsrecht unterstützen wollen. Heute wurde der Koalitionsvertrag zwischen Union und SPD vorgestellt. E-Sport soll anerkannte Sportart werden, sicherlich ein Grund zum Feiern?</strong></h5>
<p><em>Ein toller Tag für die deutschen E-Sports und für die Game-Branche. Die bundesweite <span class="_5afx"><span class="_58cm">Game</span></span>-Förderung kommt, <span class="_5afx"><span class="_58cm">eSports</span></span> soll vollständig als Sportart anerkannt werden. Die Politik lässt nach den Versprechungen auf der gamescom im vergangenen Jahr nun auch Taten folgen. Union und SPD wollen gemeinsam den eSport unterstützen und Vereins- sowie Verbandsrecht schaffen. Ein großer Schritt nach vorne für den <span class="_5afx"><span class="_58cm">eSport</span></span> in Deutschland. Ein tolle Tag für uns jeden Gamer und E-Sportler in Deutschland aber auch ein toller Tag für all die lokalen Breiten(e)sport-Vereine und Hochschulgruppen. Der E-Sport Bund Deutschland hat in kürzester Zeit schon viel erreicht, dafür sollten wir uns alle bedanken. Ich freue mich persönlich solch einen starken Verband im Rücken zu haben, der unser Interesse auf Bundespolitische Ebene vertritt. Fürs feiern wäre es allerdings zu früh, es ist erst der Anfang. </em>		</p>
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